导读:围绕“不会代码能用AI把好想法造出来吗”,科技人汇总并整理了近期多家权威机构公开发布的相关报道与官方信息,从事件背景、核心进展到业界反响进行系统梳理,帮助读者快速把握要点。
TRAE AI创造力大赛现场。主办方供图
近日,TRAE AI创造力大赛总决赛收官。本届大赛以“世界很大,放手去造”为主题,征集了上万个作品。参赛选手既有高中生和大学生,也有已退休的银发创客;既有从未写过代码的新手,也有深耕行业数年的技术老兵。
冠军团队“词元开物IterxAI”由相识于深圳科创学院的3位年轻人组成。AI可以轻松生成各种软件应用,但想要把想法变成一块实实在在的硬件电路板却有门槛,团队由此萌生了打造“词元开物”的念头。借助TRAE开发工具,他们从仅能演示版本起步,把产品交到数百位真实创客学生手中。面对编译报错、元件缺失、雕刻失败等现实问题,3个人在20天里迭代修改数百次,打磨软件与第二代PCB(印制电路板)雕刻硬件,最终让普通用户仅凭一句话即可将脑海里的创意落地为真实硬件。
亚军团队“动作帧MotionFrame”的灵感源于羽毛球。由于打球总看不清自己的挥拍动作,高二学生凯尔萌生了想法:能否用TRAE自制一款应用,让普通人通过手机、手表、耳机就能获得平价的羽毛球AI指导?开发的过程中,他扎进球馆向专业教练请教,采集真实标准动作样本,放弃华而不实的多机位方案。经过几十天的反复打磨后,最终完成产品的开发并上架。
季军团队“开源太空”的成员是一对父子。刚刚转行进入航天相关领域的父亲谭谈,发现高端航天仿真软件价格和使用门槛较高,决定拉上读初中的儿子打造一款“卫星守望者”。依靠TRAE辅助开发,他们克服了3D渲染、轨道数据适配等难题,建成了可做卫星任务仿真、支持第一视角太空飞行的准专业平台。这个项目支持国产轨道数据源,希望以开源的方式,让更多人触摸浩瀚太空。
AI技术正在改变人们创造的方式,同时也降低了创造的门槛,让不会代码的人也可以创建应用程序。TRAE AI创造力大赛正是这样的一场技术实践,让更多普通人走向创造现场,把好想法“造”出来,转化为可落地的AI产品、工具和解决方案。